【DDON】ドラゴンズドグマオンラインのメモ書き

DDONのメモ書き。

更新:2018/08/13

やることは残っているけど、やりたいと思うことはないwということで、とりあえずポーンのJP集めをしておりました。

EMでJPは稼げるので、まぁどれでもいいんですけど、効率だけで言うとズール一択になると思います。で、そのズールを色んな職でえっちらおっちら、たまに放置でやっていたんですが、覚者がアルケミスト、ポーンが緑2赤1だったかな、その時に30秒切ったんですよ、まぁ偶々です。

ん??こんな編成でこんなに早くクリアできるのか?ってことで、ちとタイム狙いでこれまたいろんな職編成で試してみて、その時点で安定したのが覚者シーカー、エレアチャ2、スピラン1の絶対開始即凍らすマンの編成でした。

ただ、ノーミスのめちゃくちゃうまくいったパターンでも20秒前半でクリアできる未来が見えない結果。これ以上どうしろと。って感じで詰まりました。

で、どうやればいいかなぁと相談したところ、たぶんデバフいれたらいいんじゃね?って感じだったので職編成をこれまた変更してみてやったところ


おー未来が、未来が見えたw
結構ミスってこれなので、ミスなしなら前半いけそうです。JP集めのつもりがズールTAになってしまってますが、まぁ楽しいからこれでいいやってことで。

あ、このズールはレベルが低いからIR110武器とか要らないので、WM武器なんてないって人も全く同じように出来ます。あと最初から最後まで跳鷹斬だけ使うので鷹の練習場で使えると思います。動画はミスりまくっているので参考になりませんがw、うまい方の動画をご参考にどうぞ。鷹は使いこなせるようになると楽しいですよ。

追記:2018/08/13
22"18  余は満足じゃw

まだまだ改善できる部分はあるのでうまい人だと20秒切れますね。私はこの辺りが限界かな。

限界域って最初崖から飛び降りる形で始まるので、あれ颯爽と空中移動してイフリートが出て来たと同時に隼ぶちこんだら恰好良い場面が撮れるかもということで、やってみた。

普通にやると、イフリートが出て来なかったw(地面つくまで出てこない) おわり。

ポーン連れて行くと、出てくるかもと思ったけど、ポーンも崖から降りてこないのでイフリートがでてこない。おわり。


あらー折角おもしろそうな絵が~だったのですが、他のことをしているとイフリートが空中待機状態でも出てきました。

どうも一定の高度より下にプレイヤーが一度でも移動した時に出現するようです。

ということで、この仕様を利用してなんとか隼をぶち込む場面を目指してひたすらやってみた結果。


想像していたのと違う。全然格好よくないw うーん、もうちょいがんばればいい感じになるかも?

与ダメはイフリート出てくる高度ギリギリに落としてからの上昇で最高地点までいきーのでぶち込めばもっと出ると思います。プリちゃんにアタライ貰えば初撃カンスト行きそうですね。


残念な動画となりましたが、限界域の思い出として残しておきます。

TA挑戦している方々はやり方がほぼ確定して、あとは試行回数を増やす、ここからが本番って感じでしょうか(単なる想像ですが)。最終的に2分切ってくるんだろうなぁこれ、同じゲームしてますか?別世界すぎるw。と思いながらランキングたまに見ております。TA挑戦されている方もクリア目指している方もがんばですー。





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シーズン3.2最終週ですね。いよいよ来週アプデ。楽しみですね。
前シーズンの最後はLV90カスドラが来たんですが、今回はまさかのテルサイw いや、まぁいいんですけどね。
毎日初回クリアで「レリーフコイン【萌黄】×1」を入手でき、ランダム報酬枠では、いずれかのジョブの「竜彫りの秘装具」を稀に入手できます。
稀ですか、稀ねぇw PP500集めるのとどっちが楽なのか。たぶんPP集めるほうが楽だと思いますが、サポ発動させる人はやってもいいかもですね。

後は3.3でのリファイン情報ぐらいかな。
エクストリームミッション(EXM)募集掲示板が追加され、配信中のEXMで新規募集・参加が可能になります。

クラフトでの必要素材を、直接バザーで購入できる機能を追加します。

美容院でプレイヤーも性別変更ができるようになります。
(名前変更は不可)

「祝福のルーキーズリング」の効果が得られる範囲を「LV89」まで拡大します。
(LV90になるまで効果を発揮)

ハイオーブ(HO)の上限値を5,000、ブラッドオーブ(BO)の上限値を50,000に引き上げます。
ジョブ修練敵の頭上に▼が表示されるようになります。
白竜神殿などのショップで「金のエリクシル」を販売。

投てきアイテムを投げられるようになるまでの時間を短縮。敵にヒットしやすく、ダメージ量も上方調整。
うーん、正直こんなものよりPPの仕組みとプリセットの増加はよ、でしょうかw あとエンブレム関係。来ないかなぁ。リファイン要望多いと思うんですけどね。

さてさて、最後の週なので、色々お遊びをしようと思います。今回は恒例になりつつあったWQ全制覇はやりませんw




シーズン末期のいつもの過疎状態ですが、皆さま楽しんでますでしょうか?w

私はやっと楽しくないPP集めが終わり、今はポーンのJPをぼちぼち集めております。で、その時にふと思った疑問。

コル・スパイクってめちゃくちゃ削れる時とそうでないときの差があまりにも大きいけど、何が原因だろう? ということで放つ距離とかターゲットの位置とか色々ためしてみました。

※途中からEX技使っています。存在すら忘れてましたw
わかり難いかもですが、何故か(あえて)見当違いのところにうったものが一番削れました。
※コアど真ん中でもかなり削れますが外れているほうがもっと削れている(感じがする)という主旨の動画です。普段はコア目指して放つことを推奨します。

ただ、なんでこんなところに放ったやつが一番削れるのか?という理由は全くわかりませんでした。コルスパイクの塊?あれの軌道が何にも邪魔されずにコアにあたると削れる?うーん、なんだこれ?
※この体勢の時はこの位置、この時はここが一番削れるといった感じで結局よくわからんという結果。

スピラン使いの人はこの辺りの仕様を把握しているんでしょうけど・・・・・・普通にコアにターゲット向けて放っている人はこれ気が付かないと思います。弱体もそうだけど的?ロックオンすればよいって感じにしてほしいですね。ずれたところに放つのが当たり前、何の為のターゲットだよw状態になっているのはよろしくないんじゃないかと。

あ、ちなみに寝ているモゴックとかに弱体全然あてることができない(´;ω;`)って人は打つ瞬間にジャンプしてみると良いですよ。エレアチャの小技の1つです。WIKIに載っているかは知らないデス。※すべての場面で使える小技ではありませんので、その点はご注意を。


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